<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Скрипты для uCoz|Шаблоны для uCoz|CS:S-1.6| Cs-Soft™</title>
		<link>http://cs-soft.pp.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Jan 2012 21:15:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-soft.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Российская молодежная сборная обыграла канадцев</title>
			<description>&lt;p&gt;Сборная Канады, впервые с 2002 года не попавшая в финал молодежного чемпионата мира по хоккею, должна была играть весь полуфинал с россиянами так, как в третьем периоде, заявил вратарь канадской сборной Марк Висентин.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По ходу встречи подопечные Валерия Брагина выигрывали 6:1, но в третьем периоде за шесть минут пропустили четыре шайбы. На последних секундах матча канадцы сняли вратаря, но...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Сборная Канады, впервые с 2002 года не попавшая в финал молодежного чемпионата мира по хоккею, должна была играть весь полуфинал с россиянами так, как в третьем периоде, заявил вратарь канадской сборной Марк Висентин.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По ходу встречи подопечные Валерия Брагина выигрывали 6:1, но в третьем периоде за шесть минут пропустили четыре шайбы. На последних секундах матча канадцы сняли вратаря, но забить больше не смогли.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/rossijskaja_molodezhnaja_sbornaja_obygrala_kanadcev/2012-01-05-128</link>
			<dc:creator>bektemisov</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/rossijskaja_molodezhnaja_sbornaja_obygrala_kanadcev/2012-01-05-128</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:15:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Военные симуляторы уступают шутерам</title>
			<description>Невероятно, но факт: Министерство обороны Великобритании недовольно своими военными симуляторами. «В восьмидесятых-девяностых годах качество подготовки солдат начало напрямую зависеть от качества виртуальных симуляторов. В те времена симуляторы, используемые военными, были настоящими произведениями искусства и намного превосходили любые игры. А что сейчас? За 50 фунтов можно купить шутер, который ...</description>
			<content:encoded>Невероятно, но факт: Министерство обороны Великобритании недовольно своими военными симуляторами. «В восьмидесятых-девяностых годах качество подготовки солдат начало напрямую зависеть от качества виртуальных симуляторов. В те времена симуляторы, используемые военными, были настоящими произведениями искусства и намного превосходили любые игры. А что сейчас? За 50 фунтов можно купить шутер, который будет куда реалистичнее, чем все программы, которые используем мы», — жалуется технический специалист министерства Эндрю Пултер. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Отставание в технологиях стало настоящей проблемой. Солдаты, выросшие на Battlefield и Call of Duty, просто теряют концентрацию, когда оказываются посреди симулятора с доисторической графикой. Они не могут «погрузиться» в виртуальную среду, представить себя посреди настоящего сражения. Поэтому английские военные решили вложить деньги в обновление своих обучающих программ, чтобы те больше походили на современные шутеры — разумеется, только в плане графики. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Скорее всего, такое решение англичане подсмотрели у своих американских коллег. Армия США потратила почти $60 млн, заказав компании RealTime Immersive Inc. создание симулятора на базе движка CryENGINE 3. Как выглядит американский сим, можно увидеть на ролике ниже. Интересующиеся могут также посмотреть видео с описанием основных технологий. В 2002 году армия США выпустила свой симулятор в виде игры America&apos;s Army, планируя завербовать побольше добровольцев. К сожалению, новый сим предназначен только для военных, так что фанаты реалистичных шутеров его не получат.</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/voennye_simuljatory_ustupajut_shuteram/2012-01-05-127</link>
			<dc:creator>bektemisov</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/voennye_simuljatory_ustupajut_shuteram/2012-01-05-127</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:13:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Случайный анонс Epic Mickey 2</title>
			<description>В жизни бывают разные случайности: чашку разобьешь, закон всемирного тяготения откроешь, или игру какую-нибудь анонсируешь. Как раз такой случай и произошел с компанией Disney, которая по ошибке опубликовала новость об анонсе экшен-платформера Epic Mickey 2. Вскоре новость убрали, но информация успела расползтись по всей Сети. И это не в первый раз. Еще в августе журналисты раскопали несколько арт...</description>
			<content:encoded>В жизни бывают разные случайности: чашку разобьешь, закон всемирного тяготения откроешь, или игру какую-нибудь анонсируешь. Как раз такой случай и произошел с компанией Disney, которая по ошибке опубликовала новость об анонсе экшен-платформера Epic Mickey 2. Вскоре новость убрали, но информация успела расползтись по всей Сети. И это не в первый раз. Еще в августе журналисты раскопали несколько артов для обложки диска, с Микки-Маусом и надписью «Epic Mickey 2». Так что будем дожидаться официального анонса, а пока посмотрим, что интересного было в удаленном пресс-релизе. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Главный сюрприз: игра перестала быть эксклюзивом и выйдет не только на Wii, но также на Xbox 360 и PS3. Второй сюрприз — наличие кооперативного прохождения в виде сплит-скрина для двух человек. Первый игрок берет под управление Микки-Мауса, а второму достается кролик Освальд, самый первый персонаж Уолта Диснея. Кстати, Микки-Маус был создан как замена Освальду, права на которого Дисней потерял в 1928 году. Микки, как и раньше, использует волшебную кисть, а Освальд может летать на вертолете и пулять по врагам электрическими разрядами. Выход игры намечен на осень 2012 года. Об участии в разработке Уоррена Спектора ничего не говорится — неужели компания Disney решила делать сиквел без него?</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/sluchajnyj_anons_epic_mickey_2/2012-01-05-126</link>
			<dc:creator>bektemisov</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/sluchajnyj_anons_epic_mickey_2/2012-01-05-126</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:12:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 3 — официальное заявление от Valve</title>
			<description>В последнее время ожидание шутера Half-Life 3 начало напоминать паранойю. Фанаты видели призраки Фримана буквально везде. И вот, после долгой череды слухов и намеков, а также появления таинственного сайта с логотипом Half-Life 3, компания Valve официально заявила… что никакого анонса Half-Life 3 не будет. Сотрудник Valve Чет Фалижек разом опроверг все недавние слухи, заявив на форуме сервиса Steam...</description>
			<content:encoded>В последнее время ожидание шутера Half-Life 3 начало напоминать паранойю. Фанаты видели призраки Фримана буквально везде. И вот, после долгой череды слухов и намеков, а также появления таинственного сайта с логотипом Half-Life 3, компания Valve официально заявила… что никакого анонса Half-Life 3 не будет. Сотрудник Valve Чет Фалижек разом опроверг все недавние слухи, заявив на форуме сервиса Steam, что игровое сообщество просто «затроллили». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Вас всех просто затроллили. И мы тут ни при чем. Речь Уитли на церемонии вручения наград VGA 2011 была посвящена лишь Portal 2 — и ничему более. Гейб не давал никаких указаний на публикацию какой-либо информации. Так что все это вранье. Я говорю это, чтобы избежать недоразумений. Просто некоторые представители игрового сообщества решили потроллить фанатов. Конечно, нам приятно видеть, насколько люди увлечены всем, что связано с серией Half-Life, но мне очень неприятно, когда над людьми издеваются подобным способом», — сообщил Чет.</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/half_life_3_oficialnoe_zajavlenie_ot_valve/2012-01-05-125</link>
			<dc:creator>bektemisov</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/half_life_3_oficialnoe_zajavlenie_ot_valve/2012-01-05-125</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:11:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Epic Games боится реакции игроков</title>
			<description>Через несколько дней студия Epic Games анонсирует совершенно новую игру. Это не будет продолжение прошлых серий, так что не ждите еще один Gears of War или Unreal Tournament. Что это будет? Давайте послушаем президента студии, Майка Каппса. «Такого мы никогда не делали. Это совершенно новая игра. Даже не спрашивайте, на каких платформах она выйдет и другие подробности. Но вся команда очень рада на...</description>
			<content:encoded>Через несколько дней студия Epic Games анонсирует совершенно новую игру. Это не будет продолжение прошлых серий, так что не ждите еще один Gears of War или Unreal Tournament. Что это будет? Давайте послушаем президента студии, Майка Каппса. «Такого мы никогда не делали. Это совершенно новая игра. Даже не спрашивайте, на каких платформах она выйдет и другие подробности. Но вся команда очень рада начать делать что-то с нуля», — говорит он. &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Конечно, мы любим серию Gears of War, это была потрясающая трилогия, мы получили много превосходных отзывов, вокруг игры сплотилось целое сообщество фанатов. Но вы знаете, в студии работают люди, которые занимались этой серией начиная с 2001 года. Нужно сделать перерыв и попробовать заняться чем-то другим», — продолжает Майк. &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Честно говоря, мы все напуганы до смерти. Я очень боюсь, что люди скажут — вот, еще одна игра от Epic, все как обычно… Ведь мы хотим, чтобы игру воспринимали как нарушение всех традиций. С другой стороны, мы не хотим, чтобы люди сказали — эта игра не имеет ничего общего с Epic, мне это не интересно. В общем, мы тут сейчас все на нервах… Лично я нервничаю потому, что сам принимал участие в создании сценария для первого видеоролика. Так что если народ его обругает, то все, завяжу с разработкой игр. Временно, конечно», — смеется глава студии.</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/epic_games_boitsja_reakcii_igrokov/2011-12-09-124</link>
			<dc:creator>Snaddix</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/epic_games_boitsja_reakcii_igrokov/2011-12-09-124</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 15:04:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скорпион накажет пиратов в Serious Sam 3</title>
			<description>Serious Sam 3: BFE — игра по современным меркам довольно необычная, поэтому и бороться с пиратами разработчики из Croteam решили нестандартным способом. Пока одни компании придумывают сложные DRM-системы, позволяя играть лишь при постоянном доступе к Сети, хорваты нашли более оригинальный и, возможно, эффективный способ, который к тому же отлично вписывается в концепцию серии Serious Sam.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т...</description>
			<content:encoded>Serious Sam 3: BFE — игра по современным меркам довольно необычная, поэтому и бороться с пиратами разработчики из Croteam решили нестандартным способом. Пока одни компании придумывают сложные DRM-системы, позволяя играть лишь при постоянном доступе к Сети, хорваты нашли более оригинальный и, возможно, эффективный способ, который к тому же отлично вписывается в концепцию серии Serious Sam.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Те, кто запустят пиратскую версию Serious Sam 3: BFE, просто не смогут нормально поиграть — с момента загрузки их начнет преследовать огромный бессмертный скорпион. Разработчики утверждают, что избавиться от него невозможно — скорпиона нельзя убить, да и убежать не получится, так как он двигается очень быстро. Механизм работы такой нестандартной системы защиты от пиратов сотрудники Croteam не раскрывают. Однако было бы глупо спорить с тем, что играть, постоянно отбиваясь от настырного и бессмертного противника, будет не слишком интересно. Проще все-таки потратиться на лицензионную версию игры.</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/skorpion_nakazhet_piratov_v_serious_sam_3/2011-12-09-123</link>
			<dc:creator>Snaddix</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/skorpion_nakazhet_piratov_v_serious_sam_3/2011-12-09-123</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 15:03:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTR 3 — новый гоночный симулятор от SimBin</title>
			<description>Студия SimBin анонсировала новый гоночный симулятор GTR 3. Следуя современной моде, разработчики не стали раскрывать никаких подробностей. О чем будет игра, когда выйдет, на каких платформах? Вместо ответов есть лишь тизер-сайт, где можно посмотреть фрагменты черно-белых скриншотов и послушать рев двигателей — как утверждает студия, все звуки были взяты непосредственно из игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Тем не мен...</description>
			<content:encoded>Студия SimBin анонсировала новый гоночный симулятор GTR 3. Следуя современной моде, разработчики не стали раскрывать никаких подробностей. О чем будет игра, когда выйдет, на каких платформах? Вместо ответов есть лишь тизер-сайт, где можно посмотреть фрагменты черно-белых скриншотов и послушать рев двигателей — как утверждает студия, все звуки были взяты непосредственно из игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Тем не менее специалисты сумели распознать в показанных машинах современные гоночные болиды для автогонок &quot;Гран Туризмо&quot; — Audi R8 LMS GT3 и BMW Z4 GT3. С другой стороны, на некоторых кадрах были замечены какие-то деревенские пейзажи с дорогами, петляющими среди лесов. Как тут не вспомнить, что в 2005 году SimBin выпустила прекрасный симулятор GT Legends, посвященный классическим спортивным машинам 60-70-х годов? Но для гаданий на кофейной гуще времени осталось немного — уже через неделю, 15 декабря, разработчики обещают сделать полноценный анонс игры.</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/gtr_3_novyj_gonochnyj_simuljator_ot_simbin/2011-12-09-122</link>
			<dc:creator>Snaddix</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/gtr_3_novyj_gonochnyj_simuljator_ot_simbin/2011-12-09-122</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 15:02:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Epic Games об эксклюзивах и приставке Vita</title>
			<description>Президент компании Epic Games Майк Каппс заявил, что у них нет хороших новостей для поклонников портатива Vita — компания не разрабатывает для него никаких игр, да и вообще сомневается в успехе платформы. «Наши игры предназначены в основном для западных игроков, но мы не уверены, насколько хорошо они примут новую приставку. Это очень крутая штука, но вот смотрю я на свой телефон — и понимаю, наско...</description>
			<content:encoded>Президент компании Epic Games Майк Каппс заявил, что у них нет хороших новостей для поклонников портатива Vita — компания не разрабатывает для него никаких игр, да и вообще сомневается в успехе платформы. «Наши игры предназначены в основном для западных игроков, но мы не уверены, насколько хорошо они примут новую приставку. Это очень крутая штука, но вот смотрю я на свой телефон — и понимаю, насколько сложно будет портативу с ним тягаться. Так что не могу сказать, сумеет ли Vita стать успешной. Надеюсь, что сумеет, это было бы хорошо для всей игровой индустрии», — говорит Майк. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Тем не менее Epic Games стала одной из первых компаний, допущенных к работе с приставкой. Движок Unreal Engine является одним из самых популярных в мире, и множество разработчиков высказали заинтересованность в том, чтобы добавить туда поддержку Vita. Студия пошла навстречу, но честно предупредила: без создания собственных игр нельзя изучить платформу досконально. Так что нет никаких гарантий, что движок будет работать на Vita так же хорошо, как на Xbox или iPhone. «Первый год всегда самый тяжелый. Так что мы предпочитаем просто подождать. Кстати, с Xbox мы тоже начали работать лишь спустя год после его выхода, когда его купило достаточно игроков», — отметил Майк. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Напомним, что студия Epic Games в последние годы делала исключительно серию Gears of War для Microsoft (конкурента Sony) и мобильные игры для телефонов и планшетников Apple (злейших врагов всех портативов вообще). И Майк честно признался, что студия не стремится выпускать игры на всех платформах, каких только можно. По его мнению, лучшие игры — это эксклюзивы: «Представьте, что вы выпустили World of Warcraft на Xbox. Да кому он там будет нужен? На мобильных телефонах тоже есть куча отличных игр, но представьте, если бы мы портировали Infinity Blade на тот же Xbox? Уж поверьте, все эти порты лишь раздражают игроков — и консольщиков, и владельцев персоналок», — считает Каппс. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В свете скорого анонса новой игры, эти слова начинают звучать угрожающе. Неужели нас ждет еще один эксклюзив?</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/epic_games_ob_ehkskljuzivakh_i_pristavke_vita/2011-12-09-121</link>
			<dc:creator>Snaddix</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/epic_games_ob_ehkskljuzivakh_i_pristavke_vita/2011-12-09-121</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 15:01:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Спилберг взялся за экранизацию Halo</title>
			<description>Шансы на то, что из экранизации Halo выйдет что-то достойное, а не очередной дешевый боевик, значительно возросли. По слухам, в создании картины принимает участие одна из легенд Голливуда — режиссер Стивен Спилберг. Его имя упоминается в информации для прессы, которой сопровождалась книга Cryptum, написанная по мотивам Halo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но это — лишь одна из хороших новостей. Вторая новость заключается...</description>
			<content:encoded>Шансы на то, что из экранизации Halo выйдет что-то достойное, а не очередной дешевый боевик, значительно возросли. По слухам, в создании картины принимает участие одна из легенд Голливуда — режиссер Стивен Спилберг. Его имя упоминается в информации для прессы, которой сопровождалась книга Cryptum, написанная по мотивам Halo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но это — лишь одна из хороших новостей. Вторая новость заключается в том, что съемками занимается Dreamworks, в создании которой в свое время поучаствовал сам Спилберг. Есть и третья очень приятная новость — премьера фильма по мотивам Halo должна состояться уже в следующем году. Хочется надеяться, что Спилберг и Dreamworks успешно справятся с уже поставленной задачей, перед которой отступили Питер Джексон и Нейл Бломкамп, и через год мы все-таки увидим картину, работа над которой тянется с 2006 года.</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/spilberg_vzjalsja_za_ehkranizaciju_halo/2011-10-08-120</link>
			<dc:creator>bektemisov</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/spilberg_vzjalsja_za_ehkranizaciju_halo/2011-10-08-120</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 15:18:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crytek готовит ответный удар</title>
			<description>На днях Epic Games объявила, что графический движок Unreal Engine 3 обзавелся поддержкой популярной технологии Flash. Кульминацией презентации, проходившей в рамках конференции Adobe Max 11, стала демонстрация боевика Unreal Tournament 3, запущенного в обыкновенном браузере. Разумеется, «заклятые друзья» Epic Games из студии Crytek не могли проигнорировать это событие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В интервью известному...</description>
			<content:encoded>На днях Epic Games объявила, что графический движок Unreal Engine 3 обзавелся поддержкой популярной технологии Flash. Кульминацией презентации, проходившей в рамках конференции Adobe Max 11, стала демонстрация боевика Unreal Tournament 3, запущенного в обыкновенном браузере. Разумеется, «заклятые друзья» Epic Games из студии Crytek не могли проигнорировать это событие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В интервью известному изданию Edge директор Crytek mr.Карл Джонс рассказал, что поддержка Flash может появиться и в графическом движке CryENGINE. «Мы также разрабатываем универсальную технологию, которая позволит создавать высококачественные игры и социальные проекты для всех платформ, включая браузеры, смартфоны, планшеты и т.д. Надеюсь, что мы сможем раскрыть дополнительные подробности, когда будем готовы представить настоящую кросс-платформенную технологию», — рассказал Джонс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что ж, конкуренция между столь популярными производителями графических технологий всегда была на руку простым игрокам. Однако пока преимущество на стороне Epic Games, которая уже показала рабочий вариант флэш-версии игры на Unreal Engine 3. Впрочем, Crytek уже несколько месяцев трудится над сетевым боевиком Warface для азиатского рынка, в котором, возможно, также будут использоваться передовые графические технологии.</content:encoded>
			<link>https://cs-soft.3dn.ru/news/crytek_gotovit_otvetnyj_udar/2011-10-08-119</link>
			<dc:creator>bektemisov</dc:creator>
			<guid>https://cs-soft.3dn.ru/news/crytek_gotovit_otvetnyj_udar/2011-10-08-119</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 15:15:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>